今天(21日),《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF手游》)正式迎来公测。由于涌入的玩家过多,游戏在上线半小时后不得已对微信区展开维护,这波开服即炸服的操作,让《DNF手游》登顶iOS畅销榜的时间稍稍延后了一些,好在下午三点,游戏还是顺利登顶了。
老实说,这些成绩并没有超出太多人的预料,毕竟作为腾讯「四大名著」里最后一款手游化的产品,《DNF手游》天生自带光环,它的母IP产品《地下城与勇士:创世纪》(DNF端游)在国内已经火了整整16年,堪称是国民级的PC游戏。
但另一方面,外界也传出一些质疑声,比如这种横板ACT和像素风放在当下能打吗?
在我看来,这些质疑在《DNF手游》取得开门红后就已经盖棺定论,相比起讨论《DNF手游》「能不能打」,我更关注它「能打多久」。
时隔16年,迎来完整的60版本
一句话概括,《DNF手游》国服公测版本基本就是当年DNF端游公测60版本的复现。无论是地图、剧情、NPC,还是角色美术建模(鬼剑士和女格斗除外)、技能,甚至是让人血压飙升的「网络连接中断」,都和当年端游一模一样。
熟悉的街道
网络连接中断画面
当然,在保证整体大框架相同的情况下,《DNF手游》也在许多细节上做了更多补充,以及更符合现代游戏标准的改变。
最让我印象深刻的一点是,手游在主线剧情的刻画上明显比当初端游要用心许多,不仅加入了许多精美的过场插画和CG,还在一些关键桥段加入一大段剧情战斗,比如玩家刚创建角色时,就需要扮演洛克西,与铁匠林纳斯、四大剑圣一同激战使徒希洛克。
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不过,遇到的问题也是不少的:
5 月 23 日消息,腾讯《地下城与勇士》手游(后称《DNF 手游》)已于 5 月 21 日正式上线,该游戏开服三天便因异常问题,频繁停服修复。
《DNF 手游》上线当日突发微信服务器异常问题,用户无法正常登录游戏,官方致歉发放补偿;昨日,该游戏因道具消失异常,再次致歉,并开启停服维护。
▲ 微信服务器异常问题与补偿说明