广州市人民政府办公厅关于进一步放宽商事主体住所经营场所条件的意见

各区人民政府,市政府各部门、各直属机构:

  为进一步深化我市商事制度改革,降低市场准入的门槛和成本,激发投资创业热情和经济发展活力,经市人民政府同意,现结合我市实际就进一步放宽我市商事主体住所、经营场所条件提出以下意见。

穗府办规〔2024〕4号

  一、进一步放宽“一址多照”

  经房屋产权人或其授权经营管理方书面同意,允许多个商事主体将同一地址登记、备案为住所或经营场所。

  二、进一步放宽“一照多址”

  本市登记的企业(包括公司、非公司企业法人、合伙企业、个人独资企业及其分支机构)在住所以外本市范围内增设经营场所,可不办理分支机构设立登记,但应当向商事登记机关备案。

  三、进一步放宽住所、经营场所条件

  属于下列情形的住所、经营场所,申请人可提交以下有关部门(单位)出具的证明文件作为场地使用证明,凭场地使用证明办理注册登记。

  (一)住所、经营场所位于区以上人民政府或行政管理部门批准设立的工业园、科技园、产业园、孵化器、战略性新兴产业基地等园区,或者位于高校、市级以上科研单位范围内的,可提交园区管委会(高校、市级以上科研单位)出具的场地使用证明。

  (二)住所、经营场所位于广东自贸区南沙新区片区、广州经济技术开发区(含中新广州知识城、国际生物岛)、天河中央商务区内的,可提交相应管理机构或其授权部门出具的场地使用证明。

  (三)住所、经营场所位于已办理市场企业登记的市场内的,可提交市场企业营业执照和铺位租赁合同作为场地使用证明。

  (四)住所、经营场所位于宾馆、饭店等商事主体(主营项目属于住宿业)内的,可提交宾馆、饭店等商事主体营业执照和场地租赁合同作为场地使用证明。

  (五)住所、经营场所属于住宅的,申请人从事电子商务、无实体店铺的网络交易服务、咨询策划、工业设计、股权投资、咨询代理等无污染、无安全隐患行业,可提交当地人民政府或其派出机构等部门(单位)经有利害关系的业主一致同意后,出具的场地使用证明;但不得在住宅从事餐饮、娱乐、洗浴、生产加工、易燃易爆物品销售存储等容易污染环境、扰民以及涉及人民生命财产安全的行业。

  对不存在安全隐患的经营性自建房,可出具场地使用证明。

  属于上述情形以外的,仍按现行商事主体登记提交材料规范要求,提交有关场地证明材料。

  上述有关部门(单位)出具场地使用证明不得收取任何费用。场地使用证明仅用于办理注册登记。注册登记不作为对建筑物合法性的确认、房地产权属及使用功能的证明和房屋、土地征收补偿的依据。

  商事登记机关办理注册登记时,仅审查申请人提交的上述场地使用证明是否符合现行商事主体登记提交材料规范及本意见规定。

  四、支持商务秘书公司发展

  在区以上人民政府或行政管理部门批准设立的工业园、科技园、产业园、孵化器、战略性新兴产业基地等园区内,或者高校、市级以上科研单位范围内,从事电子商务等“互联网+”行业(需经许可审批事项除外)、软件和信息技术服务业(需经许可审批事项除外)、研究和试验发展、科技推广和应用服务业、文艺创作等行业,住所可与实际经营场所相分离,其住所或经营场所与商务秘书公司为同一地址,并委托商务秘书公司代收法律文书;在住所以外本市范围内增设经营场所,应当向商事登记机关备案。

  有关商务秘书公司的具体要求另行规定。

  五、加强事中事后监管

  商事主体的住所、经营场所应当符合房屋使用安全相关规定,属于法律、法规规定应当经规划和自然资源、生态环境、消防救援、文化广电旅游、卫生健康、市场监管等有关部门批准的,取得许可审批文件后方可开展相关经营活动。相关行政管理部门根据各自职能,对商事主体在住所、经营场所的经营活动依法进行监督管理。

  本意见自印发之日起实施,有效期5年。《广州市人民政府办公厅关于进一步放宽商事主体住所经营场所条件的意见》(穗府办规〔2021〕2号)同时废止。

广州市人民政府办公厅

2024年3月15日

性价比高的5万左右全款轿车

对于那些正在寻找一款经济实用且性价比高的5万左右轿车的年轻职场人来说,选择一款适合自己的车型显得尤为关键。那么,今天我们就为您带来五款热销的轿车推荐,让您的购车之路更加明确。

  1. 比亚迪F3

比亚迪F3凭借其主流的车身尺寸,长宽高分别为4617/1716/1480mm,轴距为2615mm,提供良好的空间表现。大灯设计精致,虽简洁但细节丰富,配备卤素远近光灯。后排空间足够日常使用,但地板中央的轻微凸起可能影响舒适度。无钥匙启动系统提升了一定便利性,安全配置包括主/副驾安全气囊,整体表现尚可。

  1. 艾瑞泽5

艾瑞泽5拥有适中的车身尺寸,4572/1825/1482mm的车身长宽高和2670mm的轴距。大灯采用卤素远近光,配置主/副驾安全气囊。虽然定速巡航和上坡辅助等功能表现一般,但整体空间能满足大部分消费者的需求。

  1. 宝骏310

宝骏310的亮点在于紧凑的车身,长宽高为4032/1680/1470mm,轴距2550mm。虽然后排空间一般,但能满足基本需求。大灯同样标配卤素远近光灯,配置倒车影像和主/副驾安全气囊,是一款性价比较高的选择。

  1. 现代 瑞纳

瑞纳以其炫酷的外观和实用的功能吸引了不少消费者。车身尺寸合理,头灯设计独特,配合卤素远近光灯,展现出运动风格。虽然后排空间仅够日常代步,但安全配置如胎压报警和主/副驾安全气囊提供了基础保障。

  1. 吉利 远景

远景的车身尺寸中规中矩,长宽高4599/1747/1482mm,轴距2615mm,配置了主/副驾安全气囊和胎压显示。无钥匙启动系统虽不显眼,但后排空间宽敞,地板中央的鼓包影响不大,整体性价比较高。

6. 五菱宏光S:这是一款自主微面,由五菱汽车制造,厂商指导价为5.39-6.09万元。它的能源类型为汽油,提供两种颜色选择,包括大地棕和糖果白。五菱宏光S是一款适合男性驾驶的车型,外观简洁大气,不张扬但耐看,更适合商务用途。这款车的空间宽敞,舒适性较高,是五万元左右的一个实用选择。

7. 长安Lumin:这是一款自主轿车,由长安制造,厂商指导价为4.99-6.99万元。它的能源类型为纯电,提供多种颜色选择,包括雾白、樱粉、苔绿、湖蓝、露青、麦黄和鹊灰。长安Lumin驾驶体验出色,动力输出平稳,加速流畅,悬挂调校适中,提供稳定舒适的行驶体验。这款车非常适合城市通勤和日常使用。

以上几款车型各有特点,无论您是追求性价比还是注重实用,都能找到适合自己的那一款

Blender 3.0新版发布—添加到8大功能改进与变化

Blender 3.0带来了多项显著的变化和改进,‌旨在提升用户体验和创作效率。‌以下是一些核心的更新和变化:‌

1.阴影技术的改进:‌Blender 3.0引入了新的阴影技术,‌包括“影子终结者”和“阴影捕捉器”。‌这些技术减少了低多边形游戏模型中常见的阴影伪影,‌提高了阴影的质量,‌使得阴影更加自然和真实。‌此外,‌阴影捕捉器系统的重写使得能够处理彩色间接光和发射,‌进一步提升了阴影的真实感1。‌

2.皮肤逼真性的提升:‌在Blender 3.0中,‌皮肤的逼真性得到了显著提升。‌通过支持随机游走的各向异性和折射率,‌次表面散射现在能够模拟更加真实的皮肤效果。‌这种改进使得模拟的皮肤在视觉上更加真实,‌符合现实中的皮肤特性1。‌

3.资产浏览器的引入:‌3.0版本中,‌Asset Browser成为了一个重要的里程碑。‌这个功能允许用户储存和整理资产与材质,‌通过简单的拖拽操作,‌使得工作流程更加有条理,‌提高了创作效率1。‌

4.几何节点的增强:‌几何节点在Blender 3.0中得到了重大更新,‌引入了新的属性系统,‌提供了大约100个新节点用于曲线、‌文本数据、‌实力等的互动。‌这个更新简化了复杂的节点图表连接,‌使得操作更加简便1。‌

5.Eevee渲染器的改进:‌Eevee渲染器的性能在Blender 3.0中得到了显著提升,‌尤其是在编辑具有大量几何图形的较大网格时。‌这个基于物理的实时引擎现在支持由几何节点生成的属性,‌进一步扩展了其应用范围1。‌

6.用户界面的更新:‌Blender 3.0还带来了用户界面的更新,‌使得软件的操作更加直观和现代化1。‌

7.与RTX渲染器的兼容性:‌Blender 3.0与RTX渲染器相得益彰,‌提供了令人兴奋的新功能,‌包括更快的视窗响应速度、‌更少的阴影伪影、‌快速访问自有资产和借用资产的资产库等2。‌

8.USD文件导入功能:‌Blender 3.0增加了USD文件导入功能,‌这是一个重大进步,‌因为USD文件是NVIDIA Omniverse的基础,‌允许多个创意应用同时编辑同一场景,‌这对于跨平台协作和场景管理来说是一个巨大的飞跃2。‌

这些更新和改进使得Blender 3.0成为了一个功能强大且易于使用的3D创作工具,‌无论是对于专业人士还是业余爱好者来说,‌都是一个值得尝试的版本。‌

blender—关于自由软件和通用公共许可证(GPL)

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当一个人听到“free software”这个字眼的时候,也许最先想到的会是“免费”。尽管大多数情况下这是真的,“free software”作为自由软件基金会(Free Software Foundation,GNU的发起者和GNU通用公共许可证的创造者)使用的术语,取的是其“自由(free)”的含义,而非“免费(no cost)”的意思。这种含义下的“free software”指的是你可以不受限制地自由使用、复制、修改和再次分发的软件,即“自由软件”。与之形成对比的是大多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在一台电脑上,不允许复制该软件,而且永远也见不到该软件的源代码。自由软件给了最终用户难以想象的自由。由于源代码可以在任何地方取得,找到和修复bug的机会也多了很多。

当一个程序采用GNU通用公共许可证(GPL)时:

  • 你有权将该程序用于任何目的。
  • 你有权修改该程序,并取得其源代码。
  • 你有权复制和发布该程序。
  • 你有权改进该程序,并发布你自己的版本。

作为以上权利的代价,你在发布一个采用GPL的程序时需要负一些责任,这些责任是为了保护你和他人的自由:

  • 你必须随程序提供一份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的权利。
  • 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。
  • 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使用GPL并公开其源代码。(你不能把采用GPL的代码用作私有程序的一部分)。
  • 你不能给该程序使用超出GPL条款的许可证。(不能把一个采用GPL的程序变成私有产品)。

若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项目网站 。

3d建模 –Blender的历史

1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动

画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European

Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用

的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年这一工作开始了,其目标正是现在众所周知的3D软件创作

套件Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作工具。

在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创

建发行一款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN希望将专业3D

建模和动画工具带给一般人,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推广Blender而第一次参加了

Siggraph大会。Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。Blender引起了轰动,它的巨大

潜力被证明了!

乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者手中获得了450万欧元的投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员工

在世界各地为Blender的改进和推广而努力。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这一版本在3D套件中加入了集成的游戏

引擎。到2000年底,NaN网站的注册用户超过了25万。

不幸的是,NaN的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致NaN在2001年8月通过新的投资人被重新组建为一

个较小的公司。半年后NaN发售了第一款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的网络交互式3D媒体市场。由于不

佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投资人决定关闭NaN的所有业务,包括停止了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部

结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点,用户社区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有

就此离开Blender引退。因为再重新组建一个公司已不可行,Ton Roosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。

Blender基金会的主要目标是找到一种基于社区的 开源 项目方式,以继续开发和推广Blender。2002年7月,Ton设法让NaN投资者同

意独一无二的Blender基金会计划,尝试以开源方式发布Blender。 自由化Blender 活动需要筹集到10万欧元,基金会才能从NaN投

资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社区。一群包括几个NaN前雇员在内的热心志愿者,发起

了 自由化Blender 的筹资活动。出乎所有人意料的是,活动花了仅7周就达成了10万欧元的目标。在2002年10月13日,星期天,

Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始人Ton Roosendaal的带领下和来自全球的志愿者的无私奉献驱动下,

Blender得以继续开发至今。

版本/修订大事记
开始!

1.00 – 1994年1月 :Blender在动画工作室NeoGeo 开始开发 。

1.23 – 1998年1月 :SGI版在网上发布,IrisGL。

1.30 – 1998年4月 :Linux和FreeBSD版,移植至OpenGL和X11。

1.3x – 1998年6月 :NaN成立。

1.4x – 1998年9月 :Sun和Linux的Alpha版发布。

1.50 – 1998年11月 :第一本用户手册发布。

1.60 – 1999年4月 :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。

1.6x – 1999年6月 :BeOS和PPC版发布。

1.80 – 2000年6月 :取消C-key,Blender再次完全免费。

2.00 – 2000年8月 :互动3D和实时引擎。

2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有Python。

2.20 – 2001年8月 :角色动画系统。

2.21 – 2001年10月 :Blender Publisher发售。

2.2x – 2001年12月 :macOS版。

Blender转为开源

2002年10月13日:
2002年10月13日:Blender转为开源,第一届Blender大会。

2.25 — 2002年10月:
Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者的乐园。

2.26 — 2003年2月:
第一版真正开源的Blender。

2.27 — 2003年5月:
第二版开源Blender。

2.28x — 2003年7月:
2.28x系列的开始。

2.30 — 2003年10月:
第二届Blender大会展示2.3x UI改造预览版本。

2.31 — 2003年12月:
升级至稳定的2.3x UI项目。

2.32 — 2004年1月:
内置渲染性能大翻新。

2.33 — 2004年4月:
游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。

2.34 — 2004年8月:
粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲面折痕加权(weighted

creases in subdivision surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。

2.35 — 2004年12月:
另一个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒子复制以及更多。

2.36 — 2004年12月:
一个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的大量改进。

2.37 — 2005年6月:
变换工具和窗口小部件、 软体、 力场、 挠度、 增强细分曲面、 透明的阴影和多线程渲染。

2.40 — 2005年12月:
骨架系统重新改写,形态键,毛发粒子,流体和刚体。

2.41 — 2006年1月:
大量修复,和一些游戏引擎功能。

2.42 — 2006年7月:
节点发布、阵列修改器、矢量模糊、新物理引擎、 渲染、口型同步和许多其他功能。此次发布紧随 橘子项目。

2.43 — 2007年2月:
多分辨率网格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多个新增遮片,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更

好的多重笔刷绘制、 流体粒子、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。

2.44 — 2007年5月:
大新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统支持外,增加了次表面散射,模拟生物和软物体表面的光散射。

2.45 — 2007年9月:
重大bug修复,解决了一些性能问题。

2.46 — 2008年5月:
桃项目发布,大约70名开发人员对这块进行了大量的开发工作。提供了毛发和皮毛,新的粒子系统。增强图像浏览,布料,无缝和

非介入式的动力学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙方面的渲染改进,为肌肉动画准备的网格变形,骨架工具和绘制、蒙皮、约束

和更多色彩的动作编辑器提供了更好的动画支持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项目 的成果。

2.47 — 2008年8月:
Bug修复版。

2.48 — 2008年10月:
杏项目发布、 非常酷的 GLSL 着色器、 灯光和游戏引擎改进、 吸附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。此次发布

包含 杏项目 的成果。

2.49 — 2009年6月:
基于节点的纹理、骨架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔网格操作改进、 JPEG2000 支持、针对图像直接传入模型的投影绘制、和

Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,

并提供更多可用的 API 游戏引擎调用。

Blender 2.5 – 重写代码!

2.5x — 从2009年到2011年8月:
2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11月到2010年7月的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 – 2011年4月 – 到

2.59 – 2011年8月). 这是最重大的一个开发项目。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗口管理和

事件/工具/数据处理系统、新的Python API。该项目最终版本是2011年8月的Blender 2.59。

Blender 2.6x 到 2.7x – 提升与稳定性

2.60 — 2011年11月:
国际化的用户界面,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D 音频和视频、bug 修复。

2.61 — 2011年12月:
添加Cycles渲染引擎至主干,新增相机追踪,借助网格接触/靠近修改纹理的动态绘制,模拟海面和泡沫的洋面修改器,新的插件,

bug修复,以及添加了更多Python API扩展。

2.62 — 2012年2月:
添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的支持,新增重构网格修改器,游戏引擎大量改进,Python API中的矩阵

和向量改进,新的插件,以及大量bug修复。

2.63 — 2012年4月:
合并Bmesh到主干,开启n边多边形的全面支持,雕刻隐藏,为Cycles准备的全景相机,镜子球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层

遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视口显示,新增新的导入和导出插件,和 150处bug 修复。

2.64 — 2012年10月:
遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列编辑器改进,更好的网格工具(插入和倒角改进),新抠像

节点,雕刻遮罩,Collada 改进,新的蒙皮修改器,新合成节点后端,以及很多bug修复。

2.65 — 2012年12月:
火和烟的改进,各向异性着色器加入Cycles渲染器,修改器改进,倒角加入导圆角,新的插件和超过 200 处 bug 修复。

2.66 — 2013年2月:
动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina支持)改进,Cycles毛发支持,倒角工具新增顶点倒角支持, 新的 网格缓存 修改器

和 UV偏移修改器 修改器,新的SPH粒子流体解算,超过250处bug修复。

2.67 — 2013年5月:
新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles支持次表面散射,运动追踪使用Ceres库,新的自定义Python节点,新的网格建模工具,对

UTF-8文本的支持改进和文本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。

2.68 — 2013年7月:
新的和改进后的建模工具,三个新的Cycles节点,运动追踪大幅改进,出于安全考量加载文件默认禁用Python脚本和驱动,和超过

280处bug修复。

2.69 — 2013年10月:
更多的建模工具,多方面改进Cycles渲染器,平面跟踪添加到运动追踪、 更好地支持FBX 导入/导出,超过 270处修复 bug。

2.70 — 2014年3月:
Cycles的基础体渲染支持CPU、 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建模修改器,一些用户界面的一致性改进和超过 560处bug

修复。

2.71 — 2014年6月:
变形运动模糊和Cycles支持火/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优化,新的动画插值类型,大量游戏引擎改进,和超过400处

bug修复。

2.72 — 2014年10月:
Cycles支持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并大幅改进工具提示,添加相交建模工具,合成器新增Sun Beam节点,Freestyle可在

Cycles渲染器下工作,纹理绘制流程改进,和超过220处bug修复。

2.73 — 2015年1月:
Cycles渲染器改进了体渲染的支持,主要升级了蜡笔、 Windows 可以使用输入法 (IME) 以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件

的改进。

2.74 — 2015年3月:
支持自定义法向、 实时窗口合成、改善了毛发动力学。

2.75 — 2015年7月:
集成立体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。

2.76 — 2015年11月:
支持Pixar OpenSubdiv , 视口和文件浏览器效率大幅提升,节点自动偏移,序列编辑器增加文字效果。

2.77 — 2016年3月:
支持烟雾/体渲染模拟而进行缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表面散射, 蜡笔笔画雕刻和工作流程改进,重新开发的为管理丢

失和删除的数据块库控制。

2.78 — 2016年9月:
Cycles支持VR球形立体图像、蜡笔工作方式更接近其他2D绘图软件、支持Alembic导入与导出、软骨骼改进让绑定更简单容易。

2.79 — 2017年9月:
新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着色器。其他蜡笔和Alembic的改进。新增应用模板支持。

Blender 2.8 — UI大修

2.80 — 2019年7月:
完全重新设计的用户界面更便于漫游,改进的视图、gizmo和工具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过大修过,如今

已是一个完整的二维绘图和动画系统的蜡笔。用来取代层的集合是组织物体的强大方法。其他改进:Cycles、建模、动画、导入/导

出、依赖关系图。

2.81 — 2019年11月:
改进的雕刻工具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、大师EEVEE 改进、库重写、UI 改进等等。

2.82 — 2020年2月:
UDIM和USD 支持、用于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进等。

2.83 — 2020年6月:
3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles自适应采样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。

Blender 2.9 — 精炼 2.8

2.90 — 2020年8月:
改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建模工具、以及Cycles中更快的运动模糊。

2.91 — 2020年11月:
大纲视图的改进、属性搜索、改进的网格布尔运算、动画曲线、体积对象和显示的改进、以及更精炼的雕刻工具。

2.92 — 2021年2月:
Geometry nodes, primitive add tool, sculpting improvements, Grease Pencil curve editing, Cycles vertex color

baking, APIC fluid simulations, Video Sequencer improvements, and much more.

2.93 — June 2021:
New geometry nodes, sculpting improvements, Grease Pencil Line Art modifier along with other improvements, an

improve DOF for the Eevee render engine, redesigned Cryptomatte workflow, and more.

女博士生实名举报导师性骚扰 —中国人民大学:将于近日公布调查处理结果

昨天(7月21日),中国人民大学文学院在读博士生王迪在微博发布视频,实名举报导师王贵元性骚扰。相关消息引发网友关注。

  举报学生王迪称,自己的导师,人大文学院原党委书记兼副院长、博导王贵元于2022年5月21日性骚扰且强制猥亵她,并要求与其发生性关系。因王迪拒绝,王贵元在其后两年多时间里对她进行打击报复,并威胁不能毕业。

  视频中,王迪晒出录音和聊天记录作为证据,称自己愿意承担相应法律责任,要求依法依规惩治王贵元,并更换指导老师。

  

  视频截图

  今天(7月22日),@中国人民大学 发布声明:

  7月21日晚,中国人民大学关注到网上关于我校教师王某某涉嫌师德失范行为的举报信息后,高度重视,第一时间成立工作组,连夜开展调查核实。

  我校严格坚持师德师风第一标准,对师德失范行为“零容忍”,坚决发现一起、查处一起,依规依纪依法、从严从快处理,决不姑息。学校将于近日公布调查处理结果。

随手拍死蛾蚋 男子被迫摘除眼球 这种常见小虫千万别用手拍

深圳一男子左眼下眼皮处飞落了一只小飞虫(蛾蚋),他随手将虫子拍死,不久后左眼开始红肿疼痛,出现了绿脓杆菌感染的症状,最终摘除整个左眼眼球。

蛾蚋通常生活在潮湿的环境中如洗手间、下水道,身上携带许多致病菌,对于这类虫害可用管道疏通剂倒入下水道,再拿热水冲洗。

责任编辑:赵睿

WordPress 新版本 WordPress 6.6-“Dorsey”发布

WordPress 6.6“Dorsey”发布
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你好,6.6!
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请及时更新或者 下载 WordPress 6.6 “Dorsey”。

1.内部内容
为块主题添加更多设计选项
创建颜色或字体集以在一个主题中增加设计组合。这些集提供了更多受控的设计可能性,使得在网站更广泛的样式指南内实现视觉多样性。

2.通过网站编辑器中的新布局简化工作流程
在网站编辑器中使用新的并排布局查看所有页面和任何选定页面的预览。

3.自动更新插件,让您安心无忧
享受插件自动更新的便利,如果出现问题可以回滚——为您的网站提供新的安全级别、增强的功能,并几乎不需要您花费时间或带宽来实现这一切。

4.在同步模式中自定义内容
在每个同步模式实例中进行内容更改,同时在这些模式中保持一致的样式。将这些覆盖设置应用于标题、段落、按钮和图像块,当它们被放置在同步模式中时。

5.性能
WordPress 6.6 具有重要的更新,如删除冗余的 WP_Theme_JSON 调用,禁用大选项的自动加载,消除不必要的 polyfill 依赖项。其他亮点包括延迟加载帖子嵌入,新的 data-wp-on-async 指令,以及编辑器中的模板整体加载速度提高约 35%。

6.可访问性
此版本包括 58 个可访问性修复和增强。这些修复和增强重点关注 WordPress 体验的基础方面,特别是新的站点编辑体验和诸如插入器等区域的数据视图组件,这些区域提供了与块和模式进行交互的关键方式。

7.以及更多
访问 功能展示,全面了解 WordPress 6.6 中所有的新功能和增强功能。

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了解 WordPress 6.6
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WordPress 6.6 实地指南 包含详细的技术信息和 开发者笔记,帮助您使用 WordPress 并充分利用此版本。别忘了订阅 开发者博客 以获取更新、教程和其他对开发者有帮助的 WordPress 内容。

有关安装、文件更改、修复和其他更新的信息,请阅读 6.6 版本说明。

6.6 版本小组
每个版本都由一支专注的贡献者团队带给您,他们帮助保持进度和顺利进行。6.6 版本的团队是一组跨职能的贡献者,他们总是准备好支持想法,消除障碍和解决问题。

版本负责人:Matt Mullenweg
版本协调员:Meher Bala
核心技术负责人:Jb Audras
编辑技术负责人:Ella van Durpe, Vicente Canales
核心排查负责人:Olga Gleckler, Nazmul Hasan Robin
编辑排查负责人:Fabian Kägy, Damon Cook
文档负责人:JuanMa Garrido, Jenny Dupuy, Josep Morán
营销与沟通负责人:Mary Baum
测试负责人:Anne McCarthy
设计负责人:Rich Tabor
性能负责人:Adam Silverstein
感谢贡献者
WordPress 的使命是 民主化出版 并体现 开源带来的自由。一个全球多样化的社区合作以加强该软件支持这一努力。

WordPress 6.6 反映了来自至少 51 个国家的 630 多名贡献者的不懈努力和热情。此版本还迎来了超过 150 名首次贡献者!

他们的合作带来了超过 1900 项改进和修复,确保了一个稳定的发布版本——这是 WordPress 开源社区的力量和能力的证明。

超过 60 个语言环境已经翻译了 90% 以上 的 WordPress 6.6 成为他们的语言。社区翻译人员正在努力确保更多的翻译正在进行中。感谢每一位帮助使 WordPress 能够在 200 种语言中使用的人。

最后,感谢那些通过回答全球 WordPress 用户问题来贡献 支持论坛 的志愿者。

主板不启动 cpu不通电怎么解决【解决方法】

在有些时候我们的主板不启动 , cpu不通电怎么办 呢?下面就由小编来为你们简单的介绍下 主板不启动 , cpu不通电怎么办 这个问题 的原因及解决方法吧!

  主板不启动 cpu不通电怎么办?主板不通电不启动的原因及解决方法:

  接上电源,按下Power键,主板根本通不上电(CPU、电源的风扇都不转,主机电源指示灯不亮);

  可能的一般原因:

  1、电源本身有问题;

  2、电池有问题;

  3、时钟频率控制不正常;

  4、CMOS跳线错误;

  5、CPU烧坏了;

  6、其它配件问题。

  主板不启动 cpu不通电怎么办? 解决问题的常规检测步骤:

  1、首先,检查电源以确认其好坏。具体做法:确认电源接口与主板连接完好,如果没有问题,拿一个新电源换掉原来的老电源看是否能点亮主板(把老电源换到其它机器上以确认其完好,如电源在其它电脑上工作正常,直接排除电源损坏的可能电源在其它电脑上工作正常,直接排除电源损坏的可能),如果依然不能使主板通电则排除电源故障,进行步骤2;

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